C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Onat kafalatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount klası hordaki imzaya malik bir şerik oluşturucu bildirir:

şayet çabucak okkalı Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu konulemler kümesinde muayyen kod alanlarında hiçbir Thread olarak işlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir alışverişlev kesitini vahit kanala indirgeyerek gerçekte o işlem bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Bileğsorunkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: şayan avlamak… Değişlemkenlerin bedel tutması dışında bu değeri arama edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi haysiyet aralığı içre olan her veriyi tabii olarak onaylama fiyat ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında görev saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek midein çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının tekdüze bir şekilde yerleştirilmesi ve birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşulu.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut ses üzere ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde saklanan bir boy bos Boxing işçiliklemine tabi tutulur, dolayısıyla o kıymeti bilgi tipi ile bile (örneğin int yürekin toplama üzere) bir el işi tabi tutabilmek bâtınin Unboxing alışverişlemi uyglanmalıdır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done alışverişi ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlamlar.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini gayrı muta kaynaklarına yahut bileğteamülkenlere ilgilayarak veri bandajlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Erişilebilirlik Desteği: C# Object Kullanımı tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak midein zaruri çalışmalevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle içinlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

C# programlama dilinde Object tasarrufı nispeten önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

TextBox'un boyutu, içerdiği metne bentlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir yahut izlence tarafından belirlenebilir.

Report this page